- 好的设备应该是能履行职责的,它在设计之初就仅仅只是以完成任务为目标,没有自己额外的价值观。
- 好的设备应该对人有正面的促进作用,而不是依靠人性的弱点来获益,也不是以上瘾为目的制作的
- 好的设备应该是稳健的,不需要很复杂的维护方式和频繁的维护周期
- 好的设备应该是可信任的,不会且没有能力泄露用户隐私,出卖用户数据。
让我根据这些原则举一些具体的例子:
- 能履行职责,没有额外价值观
- 传统的闹钟:单纯完成在设定时间发出提醒的功能
- 计算器:纯粹进行数学运算,不会收集数据或推送广告
- 机械手表:专注于计时功能,不需要联网或其他附加功能
- 对人有正面促进作用,不依靠弱点获益
- 传统的跑步机:单纯帮助人们锻炼,不会强制社交或游戏化
- 纸质书:阅读过程中不会被推送干扰,专注于内容本身
- 机械键盘:提供良好的打字体验,不会收集用户输入数据
- 稳健,维护简单
- 瑞士军刀:结构简单,耐用可靠,几乎不需要维护
- 铸铁锅:使用寿命长,保养方式简单
- 机械铅笔:构造简单,容易更换笔芯,几乎不会损坏
- 可信任,保护隐私
- 本地计算的计步器:不需要联网,数据存储在本地
- 离线词典:不需要网络连接,不会追踪查询记录
- 传统相机:拍摄的照片完全保存在本地,不会自动上传
这些例子的共同特点是:
- 功能单一且专注
- 不依赖网络连接
- 机械结构为主,电子部件简单
- 不收集用户数据
- 使用寿命长
- 维护简单
- 不会让用户产生依赖或上瘾
这些设备往往来自较早的技术时代,但它们的设计理念值得现代产品借鉴。
让我列举一些违反这些原则的反面例子:
- 违背"履行职责,无额外价值观"
- 智能电视:本应专注播放内容,却强制观看开机广告,内置无法卸载的应用
- 部分智能手机:预装大量无法删除的软件,占用存储空间
- 智能音箱:除了播放音乐,还会主动推荐商品,收集用户对话数据
- 违背"正面促进,不依靠弱点"
- 手机游戏:通过"体力值"设计诱导用户每天固定时间登录
- 短视频应用:利用算法推送容易上瘾的内容,消耗用户时间
- 社交媒体:利用"点赞"机制刺激多巴胺,让用户形成依赖
- 违背"稳健,维护简单"
- 部分品牌打印机:人为设计墨盒芯片,强制使用原厂耗材
- 某些智能手机:电池不可更换,维修困难,被迫整机更换
- 智能家电:需要经常更新固件,没有网络就无法正常使用
- 违背"可信任,保护隐私"
- 智能手环:收集用户运动、睡眠等隐私数据,并上传服务器
- 智能门铃:可能会记录路过行人的影像,存在隐私泄露风险
- 智能马桶:收集用户生理数据,存在数据安全隐患
- 儿童智能手表:存在定位数据泄露风险,反而危及儿童安全
这些产品的共同特点:
- 功能过度设计,超出核心需求
- 强制联网、强制登录
- 收集过量用户数据
- 通过心理学设计让用户上瘾
- 人为设置使用门槛
- 计划报废,强制更新换代
- 维修成本高,不支持自行维修
- 隐私保护差,数据安全存隐患
这些例子提醒我们:科技发展不应该以牺牲用户权益为代价,好的产品应该真正以服务用户为中心,而不是将用户视为盈利工具。